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2010-10

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闘士実装 - 2010.10.31 Sun

やっと…やっと休みが来ますw
さすがに当直込みの6連勤は堪えます…(ノ´Д`A)
今月は余り更新できなかった…

さてさて その間にもRSの方は闘士実装となりました

soulkam

久々に画を加工してみました
といっても2つの画をはり合わせた加工とは程遠いものです(゚ω゚;)
良く見ると荒い部分も目立ちますし…

で 実装後 塔のB3などで欠片だしかねて狩ってますが
率直に言うと 霊術よりもコマンド入力(というかスキルショートカット入力)が多いので
疲れるといえば疲れます

霊術のときは リバレイト後に 釣って→嵐もしくは単体には乱斬り
だけでよかったのですが 

闘士の場合はそうもいかない
ポゼッション系のスキル→スキル1→スキル2と
段階を踏む必要があるためです

がRSでここまでキーを入力するキャラもそうないので 新鮮といえば新鮮です

今 私が主に使用しているコンボは

●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●●○●○●○●○●○●○●
 闘牛拳→ポゼッション・ブル→竜撃破 …1
             ↓     
             ↓
             ↓→ピューマアタック→竜撃破 …2
             ↓       
              ↓
             ↓→双連破→竜撃破 …3
             ↓ (※MOBが周囲に多い場合)        
             ↓                                
             ↓         
             →雷撃破→竜撃破 …4
               (※MOBが硬い場合)
●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●●○●○●○●○●○●○●

まず「闘牛拳」とは ライダーキックのように飛び蹴りを相手に打ち込む獲得スキルで
剣士スキル「タンクラ」と同じようにその直線状の敵にダメージを与える事ができます

また現在のところ 剣士のファイナルや武道の飛び蹴り ランサのワールに似た
ゴムバンド状態が出る事があります

「ポゼッションブル」は10秒間 闘士自身の攻撃力を上げる「微」獲得スキルです
このスキルが有効な間は頭の上に牛のマークが付きます

1と2に関しては 「竜撃破」の前に 「ピューマアタック」を織り込むかどうかです
「ピューマアタック」のメリットは射程が長い事にありますが
瞬間速度に関しては「竜撃破」には劣ります

しかし 「竜撃破」も射程が短いデメリットがあります
またノックバックをしながらの攻撃なのでptでは極力避けたいスキルです

なので闘牛拳→ポゼッションブル→ピューマorプラズマボルトといったように
ptに極力負担がかからないようにするなどの対応が必要です

また現在のところ 「プラズマボルト」が相手が近すぎると
撃てない仕様になっているようで その辺も加味する必要があります

そのことから「竜撃破」で近場を掃討した後 チョットはなれたMOBを攻撃したいときに
「ポゼッション・ブル」が切れていなければ 「プラズマボルト」で相手を狙うのも手です

3は「猛牛拳」で密集地帯に突っ込んだところに「双連破」を打ち込むもので
「双連破」は一定の範囲内のMOBに連続攻撃を打ち込むもの
一定範囲内のMOBに「竜撃破」を打ち込むと思ってもらえれば分かりやすいと思います
このスキルはクールタイムが5秒あります

4の「雷撃破」は一定時間 通常ダメの3倍のダメージを叩き込むことのできるスキルで
コレを利用する事で通常はなかなか倒せない硬い敵も比較的楽に倒せるようになります

しかしこの雷撃破はクールタイムが50秒ほどあり多様はできません

このほかにもマスすれば35%の確立で赤ダメを発生させる事のできる「ポゼッション・ピューマ」
単発攻撃を複数攻撃に変えることのできる「ポゼッション・ホーク」と
用途によって さまざまな戦い方できますが

上記2つはある程度のダメが乗るようにならないと狩がきつくなるため
序盤は「ポゼッション・ブル」で徐々にダメージが乗り出してから
ピューマやホークに乗り換えていった方がよいと思われます

以下はその他の確認済み事項です
◇ 「ポゼッション・ホーク」は 霊術師スキルの「ソウルプランダー」に乗る
◇ リバレイト後 闘士に変身しても リバレイトの効果は続く

今後はスキルをSS付きで紹介していけたらと思います
でゎ(((((((っ・ω・)ノシシ
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